{"id":520,"date":"2021-12-29T14:27:18","date_gmt":"2021-12-29T14:27:18","guid":{"rendered":"https:\/\/dhidedesigns.com\/?p=520"},"modified":"2021-12-30T10:49:40","modified_gmt":"2021-12-30T10:49:40","slug":"esports-prizes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dhidedesigns.com\/de\/esports-prizes\/","title":{"rendered":"Top-Preise im eSport"},"content":{"rendered":"\n<p>Cybersports ist eine sehr beliebte Sportart auf dem Wettmarkt. Von Veranstaltung zu Veranstaltung steigen die Wettquoten auf die Majors, die Zahl der Disziplinen nimmt dank der Schaffung neuer Spiele st\u00e4ndig zu, und die Bereitschaft der Profispieler st\u00f6\u00dft heutzutage an ihre Grenzen. Die Disziplinen in diesem Material sind nach der H\u00f6he der Preisgelder geordnet, die an die Gewinner von Gro\u00dfveranstaltungen vergeben werden.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"860\" height=\"354\" src=\"https:\/\/dhidedesigns.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/eSports-1.jpg\" alt=\"gro\u00dfe Gewinne im eSport\" class=\"wp-image-582\" srcset=\"https:\/\/dhidedesigns.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/eSports-1.jpg 860w, https:\/\/dhidedesigns.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/eSports-1-300x123.jpg 300w, https:\/\/dhidedesigns.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/eSports-1-768x316.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">10. Helden des Sturms<\/h2>\n\n\n\n<p>Blizzard ver\u00f6ffentlichte 2015 das Pendant Dota 2, das sich auf dem Markt nie wirklich durchsetzen konnte. Trotz der niedrigen Bewertungen investierten die Macher des Spiels zun\u00e4chst in das Projekt. So erreichte das Preisgeld f\u00fcr die Majors in den Anfangsjahren der Disziplin zwei Millionen Dollar. Im Jahr 2018 wurde das Turniersponsoring jedoch eingestellt. Auch das Interesse an dieser Disziplin lie\u00df nach, und das Preisgeld f\u00fcr alle Veranstaltungen betrug insgesamt 18 Millionen Dollar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">9. Arena der Tapferkeit<\/h2>\n\n\n\n<p>Vor f\u00fcnf Jahren war es schwer vorstellbar, dass das mobile Spielen Seite an Seite mit dem PC-Spiel gehen w\u00fcrde. Arena of Valor ist eine Entwicklung von Tencent Games, die eine Analogie zu League of Legends ist. J\u00e4hrlich finden gro\u00dfe Turniere f\u00fcr das Handyspiel statt, bei denen ein Preisgeld von 23 Millionen Dollar ausgesch\u00fcttet wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8. Hearthstone<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Organisatoren von Turnieren des wichtigsten Kartenspiels auf Personalcomputern konnten die Gewinner der Turniere f\u00fcr 24 Millionen Dollar gl\u00fccklich machen. Und dieser Betrag wird mit Sicherheit noch steigen, da das Interesse an Blizzards Produkt nicht nachl\u00e4sst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">7. PUBG<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Stammvater des Battle-Royale-Subgenres hat im Vergleich zum Jahr der Ver\u00f6ffentlichung des Spiels etwas nachgelassen. Die aufkommenden Battle-Royale-Disziplinen in der <a href=\"\/de\/\">eSports<\/a>-Szene verdr\u00e4ngen PLAYERUNKNOW&#8217;S BATTLEGROUND, aber das Spiel ist mit 25 Millionen Preisgeld immer noch an der Spitze.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6. Overwatch<\/h2>\n\n\n\n<p>Eine Fortsetzung von Blizzards veraltetem Shooter k\u00f6nnte diese Cyber-Sportdisziplin verdr\u00e4ngen. Der erste Teil ist seit f\u00fcnf Jahren auf dem Vormarsch &#8211; die Overwatch League wurde gegr\u00fcndet und das Spiel hat in den Vereinigten Staaten die gr\u00f6\u00dfte Popularit\u00e4t erlangt. Die Preisgelder in dieser Disziplin sind beeindruckend: Seit Ende 2016 haben die Organisatoren 26 Millionen Dollar ausgesch\u00fcttet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5. StarCraft II<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Fortsetzung einer Legende wurde von den Fans mit Freude aufgenommen. Die Mechanik des ersten StarCraft war hoffnungslos veraltet, was Blizzard dazu veranlasste, 2010 den zweiten Teil des Spiels zu ver\u00f6ffentlichen. Das auf das s\u00fcdkoreanische Publikum ausgerichtete Spiel \u00fcberzeugte sofort die Mehrheit der Fans und bescherte ihren Lieblingsteams Einnahmen in H\u00f6he von 34 Millionen Dollar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4. Liga der Legenden<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Hauptkonkurrent des Marktf\u00fchrers im MOBA-Genre generiert einen riesigen Geldstrom mit verschiedenen Add-ons f\u00fcr das Spiel. Aber im Cybersport verliert League of Legends trotz seiner gro\u00dfen Gewinne deutlich gegen\u00fcber Dota 2. Aufgrund des mangelnden Interesses europ\u00e4ischer Nutzer an dem Spiel hat LoL bei gro\u00dfen Turnieren nur 82 Millionen an Preisgeldern gewonnen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. Fortnite<\/h2>\n\n\n\n<p>Ein Spiel, das in aller Stille PUBG als klaren Gewinner der diesj\u00e4hrigen Battle Royale verdr\u00e4ngt hat. Fortnite spricht aufgrund seines farbenfrohen, arcadeartigen Charakters und der Besonderheit, dass man schnell Festungen bauen kann, ein j\u00fcngeres Publikum an. 99 Millionen Euro an Preisgeldern seit 2017 sind ein unglaublicher Erfolg f\u00fcr Epic Games&#8216; wichtigstes Geistesprodukt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. CS:GO<\/h2>\n\n\n\n<p>Counter Strike 1.6 und Counter Strike: Source mussten eine logische Fortsetzung haben. Und im Jahr 2012 ver\u00f6ffentlichte Valve Counter Strike: Global Offensive. Lange Zeit waren eSports-Organisationen mit den von Valve gestellten Bedingungen nicht einverstanden &#8211; die Gewinner der Turniere erhielten weniger als die Gewinner der Dota 2-Events. Aber mit der Entwicklung der Disziplin kam auch das Geld. Die Organisatoren von CS:GO-Turnieren zahlten 110 Millionen Dollar an ihre Teilnehmer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. Dota 2<\/h2>\n\n\n\n<p>Allein der internationale Sport \u00fcbertrifft, was das Preisgeld angeht, jede andere Cyber-Sportart. Valve hat den Markt f\u00fcr MOBA-Spiele erobert und gleichzeitig das beliebteste Spiel einer ganzen Generation entwickelt. 230 Millionen Dollar werden von den Veranstaltern an die Teams ausgesch\u00fcttet, und dieser Betrag steigt jedes Jahr trotz der Online-Flaute in dieser Disziplin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cybersports ist eine sehr beliebte Sportart auf dem Wettmarkt. 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