{"id":520,"date":"2021-12-29T14:27:18","date_gmt":"2021-12-29T14:27:18","guid":{"rendered":"https:\/\/dhidedesigns.com\/?p=520"},"modified":"2021-12-30T10:49:40","modified_gmt":"2021-12-30T10:49:40","slug":"esports-prizes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dhidedesigns.com\/es\/esports-prizes\/","title":{"rendered":"Los mejores premios de los eSports"},"content":{"rendered":"\n<p>El ciberdeporte es un deporte muy popular en el mercado de las apuestas. De evento en evento, las cuotas de las apuestas en los majors no hacen m\u00e1s que aumentar, el n\u00famero de disciplinas no deja de crecer gracias a la creaci\u00f3n de nuevos juegos, y la preparaci\u00f3n de los jugadores profesionales hoy en d\u00eda ha llegado a su l\u00edmite. Las disciplinas de este material est\u00e1n clasificadas por la cantidad de dinero en premios que se otorga a los ganadores de los principales eventos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"860\" height=\"354\" src=\"https:\/\/dhidedesigns.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/eSports.jpg\" alt=\"grandes ganancias en eSports\" class=\"wp-image-579\" srcset=\"https:\/\/dhidedesigns.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/eSports.jpg 860w, https:\/\/dhidedesigns.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/eSports-300x123.jpg 300w, https:\/\/dhidedesigns.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/eSports-768x316.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">10. Heroes of the Storm<\/h2>\n\n\n\n<p>Blizzard lanz\u00f3 su hom\u00f3logo Dota 2 en 2015, que nunca lleg\u00f3 a despegar en el mercado. A pesar de sus bajas calificaciones, los creadores del juego se volcaron inicialmente en el proyecto. As\u00ed, el dinero de los premios de los majors en los primeros a\u00f1os de la disciplina alcanz\u00f3 los dos millones de d\u00f3lares. Pero en 2018, el patrocinio del torneo ces\u00f3. El inter\u00e9s por la disciplina tambi\u00e9n se desvaneci\u00f3, y la bolsa de premios total de todos los eventos fue de 18 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">9. Arena del Valor<\/h2>\n\n\n\n<p>Hace cinco a\u00f1os, era dif\u00edcil imaginar que los juegos para m\u00f3viles ir\u00edan a la par con los de PC. Arena of Valor es el desarrollo de Tencent Games, que es un an\u00e1logo de League of Legends. Cada a\u00f1o se celebran grandes torneos para el juego m\u00f3vil, con una bolsa de premios de 23 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8. Hearthstone<\/h2>\n\n\n\n<p>Organizers of tournaments on the main card game on personal computers were able to make the winners of Los organizadores de los torneos del principal juego de cartas en ordenadores personales consiguieron hacer felices a los ganadores de los torneos por 24 millones de d\u00f3lares. Y esta cantidad seguramente crecer\u00e1 a medida que el inter\u00e9s por el producto de Blizzard no decaiga.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">7. PUBG<\/h2>\n\n\n\n<p>El progenitor del subg\u00e9nero battle royale ha flojeado un poco respecto al a\u00f1o de lanzamiento del juego. Las disciplinas emergentes de battle royale en la escena de los <a href=\"\/es\/\">eSports<\/a> est\u00e1n sustituyendo f\u00e1cilmente a PLAYERUNKNOW&#8217;S BATTLEGROUND, pero el juego sigue en la cima con 25 millones en premios.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6. Overwatch<\/h2>\n\n\n\n<p>Una secuela del obsoleto shooter de Blizzard podr\u00eda suplir esta disciplina deportiva cibern\u00e9tica. La primera entrega lleva ya cinco a\u00f1os: se ha creado la Overwatch League, y el juego ha ganado la mayor popularidad en Estados Unidos. La dotaci\u00f3n de premios de la disciplina es impresionante: los organizadores han repartido 26 millones de d\u00f3lares desde finales de 2016.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5. StarCraft II<\/h2>\n\n\n\n<p>La continuaci\u00f3n de algo legendario ha sido felizmente recibida por los fans. Las mec\u00e1nicas del primer StarCraft se quedaron irremediablemente anticuadas, lo que hizo que Blizzard lanzara la segunda parte del juego en 2010. Dirigido al p\u00fablico surcoreano, el juego se gan\u00f3 al instante a la mayor\u00eda de la afici\u00f3n y gener\u00f3 34 millones de d\u00f3lares de ingresos para sus equipos favoritos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4. Liga de Leyendas<\/h2>\n\n\n\n<p>El principal competidor del l\u00edder del mercado en el g\u00e9nero MOBA genera un enorme flujo de dinero en diversos complementos del juego. Pero en el ciberdeporte, League of Legends pierde considerablemente frente a Dota 2 a pesar de sus grandes beneficios. Debido a la falta de inter\u00e9s en el juego por parte de los usuarios europeos, LoL s\u00f3lo tiene 82 millones en premios en los principales torneos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. Fortnite<\/h2>\n\n\n\n<p>Un juego que ha desbancado silenciosamente a PUBG como claro ganador de los battle royale de este a\u00f1o. Fortnite atrae al p\u00fablico m\u00e1s joven por su colorido, su car\u00e1cter arcade y la caracter\u00edstica distintiva de construir fortificaciones r\u00e1pidamente. 99 millones de euros en premios desde 2017 es un \u00e9xito incre\u00edble para la principal creaci\u00f3n de Epic Games.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. CS:GO<\/h2>\n\n\n\n<p>Counter Strike 1.6 y Counter Strike: Source ten\u00edan que tener una secuela l\u00f3gica. Y en 2012, Valve lanz\u00f3 Counter Strike: Global Offensive. Durante mucho tiempo, a las organizaciones de eSports no les gustaron las condiciones planteadas por Valve: los ganadores de los torneos recib\u00edan menos que los ganadores de los eventos de Dota 2. Pero con el desarrollo de la disciplina lleg\u00f3 el dinero. Los creadores de los torneos de CS:GO pagaron 110 millones de d\u00f3lares a sus participantes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. Dota 2<\/h2>\n\n\n\n<p>S\u00f3lo el \u00e1mbito internacional supera a cualquier disciplina ciberdeportiva en cuanto a premios. Valve ha acaparado el mercado de los juegos MOBA, al tiempo que ha creado el juego m\u00e1s popular de una generaci\u00f3n. Los organizadores pagan 230 millones de d\u00f3lares a los equipos, y esta cantidad aumenta cada a\u00f1o, incluso a pesar de la ca\u00edda en l\u00ednea de la disciplina.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El ciberdeporte es un deporte muy popular en el mercado de &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":521,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[144],"tags":[],"class_list":["post-520","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","entry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dhidedesigns.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/520","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dhidedesigns.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/dhidedesigns.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dhidedesigns.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dhidedesigns.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=520"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/dhidedesigns.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/520\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":610,"href":"https:\/\/dhidedesigns.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/520\/revisions\/610"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dhidedesigns.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dhidedesigns.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=520"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dhidedesigns.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=520"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/dhidedesigns.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=520"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}