Top-Preise im eSport

Cybersports ist eine sehr beliebte Sportart auf dem Wettmarkt. Von Veranstaltung zu Veranstaltung steigen die Wettquoten auf die Majors, die Zahl der Disziplinen nimmt dank der Schaffung neuer Spiele ständig zu, und die Bereitschaft der Profispieler stößt heutzutage an ihre Grenzen. Die Disziplinen in diesem Material sind nach der Höhe der Preisgelder geordnet, die an die Gewinner von Großveranstaltungen vergeben werden.

große Gewinne im eSport

10. Helden des Sturms

Blizzard veröffentlichte 2015 das Pendant Dota 2, das sich auf dem Markt nie wirklich durchsetzen konnte. Trotz der niedrigen Bewertungen investierten die Macher des Spiels zunächst in das Projekt. So erreichte das Preisgeld für die Majors in den Anfangsjahren der Disziplin zwei Millionen Dollar. Im Jahr 2018 wurde das Turniersponsoring jedoch eingestellt. Auch das Interesse an dieser Disziplin ließ nach, und das Preisgeld für alle Veranstaltungen betrug insgesamt 18 Millionen Dollar.

9. Arena der Tapferkeit

Vor fünf Jahren war es schwer vorstellbar, dass das mobile Spielen Seite an Seite mit dem PC-Spiel gehen würde. Arena of Valor ist eine Entwicklung von Tencent Games, die eine Analogie zu League of Legends ist. Jährlich finden große Turniere für das Handyspiel statt, bei denen ein Preisgeld von 23 Millionen Dollar ausgeschüttet wird.

8. Hearthstone

Die Organisatoren von Turnieren des wichtigsten Kartenspiels auf Personalcomputern konnten die Gewinner der Turniere für 24 Millionen Dollar glücklich machen. Und dieser Betrag wird mit Sicherheit noch steigen, da das Interesse an Blizzards Produkt nicht nachlässt.

7. PUBG

Der Stammvater des Battle-Royale-Subgenres hat im Vergleich zum Jahr der Veröffentlichung des Spiels etwas nachgelassen. Die aufkommenden Battle-Royale-Disziplinen in der eSports-Szene verdrängen PLAYERUNKNOW’S BATTLEGROUND, aber das Spiel ist mit 25 Millionen Preisgeld immer noch an der Spitze.

6. Overwatch

Eine Fortsetzung von Blizzards veraltetem Shooter könnte diese Cyber-Sportdisziplin verdrängen. Der erste Teil ist seit fünf Jahren auf dem Vormarsch – die Overwatch League wurde gegründet und das Spiel hat in den Vereinigten Staaten die größte Popularität erlangt. Die Preisgelder in dieser Disziplin sind beeindruckend: Seit Ende 2016 haben die Organisatoren 26 Millionen Dollar ausgeschüttet.

5. StarCraft II

Die Fortsetzung einer Legende wurde von den Fans mit Freude aufgenommen. Die Mechanik des ersten StarCraft war hoffnungslos veraltet, was Blizzard dazu veranlasste, 2010 den zweiten Teil des Spiels zu veröffentlichen. Das auf das südkoreanische Publikum ausgerichtete Spiel überzeugte sofort die Mehrheit der Fans und bescherte ihren Lieblingsteams Einnahmen in Höhe von 34 Millionen Dollar.

4. Liga der Legenden

Der Hauptkonkurrent des Marktführers im MOBA-Genre generiert einen riesigen Geldstrom mit verschiedenen Add-ons für das Spiel. Aber im Cybersport verliert League of Legends trotz seiner großen Gewinne deutlich gegenüber Dota 2. Aufgrund des mangelnden Interesses europäischer Nutzer an dem Spiel hat LoL bei großen Turnieren nur 82 Millionen an Preisgeldern gewonnen.

3. Fortnite

Ein Spiel, das in aller Stille PUBG als klaren Gewinner der diesjährigen Battle Royale verdrängt hat. Fortnite spricht aufgrund seines farbenfrohen, arcadeartigen Charakters und der Besonderheit, dass man schnell Festungen bauen kann, ein jüngeres Publikum an. 99 Millionen Euro an Preisgeldern seit 2017 sind ein unglaublicher Erfolg für Epic Games‘ wichtigstes Geistesprodukt.

2. CS:GO

Counter Strike 1.6 und Counter Strike: Source mussten eine logische Fortsetzung haben. Und im Jahr 2012 veröffentlichte Valve Counter Strike: Global Offensive. Lange Zeit waren eSports-Organisationen mit den von Valve gestellten Bedingungen nicht einverstanden – die Gewinner der Turniere erhielten weniger als die Gewinner der Dota 2-Events. Aber mit der Entwicklung der Disziplin kam auch das Geld. Die Organisatoren von CS:GO-Turnieren zahlten 110 Millionen Dollar an ihre Teilnehmer.

1. Dota 2

Allein der internationale Sport übertrifft, was das Preisgeld angeht, jede andere Cyber-Sportart. Valve hat den Markt für MOBA-Spiele erobert und gleichzeitig das beliebteste Spiel einer ganzen Generation entwickelt. 230 Millionen Dollar werden von den Veranstaltern an die Teams ausgeschüttet, und dieser Betrag steigt jedes Jahr trotz der Online-Flaute in dieser Disziplin.