Les meilleurs prix dans le sport électronique

Le cybersport est un sport très populaire sur le marché des paris. D’un événement à l’autre, les cotes des paris sur les majeures ne font qu’augmenter, le nombre de disciplines ne cesse de croître grâce à la création de nouveaux jeux, et la préparation des joueurs professionnels a aujourd’hui atteint ses limites. Les disciplines présentées dans ce document sont classées en fonction du montant des prix remis aux vainqueurs des principaux événements.

les gros gains dans les eSports

10. Heroes of the Storm

Blizzard a sorti son homologue Dota 2 en 2015, qui n’a jamais vraiment décollé sur le marché. Malgré ses faibles audiences, les créateurs du jeu se sont d’abord investis dans le projet. Ainsi, le prix des majors dans les premières années de la discipline atteignait deux millions de dollars. Mais en 2018, le parrainage du tournoi a cessé. L’intérêt pour la discipline s’est également estompé, et la cagnotte totale de tous les événements s’est élevée à 18 millions de dollars.

9. Arène de la valeur

Il y a cinq ans, il était difficile d’imaginer que les jeux sur mobile allaient côtoyer les jeux sur PC. Arena of Valor est le développement de Tencent Games, qui est un analogue de League of Legends. Des tournois majeurs pour le jeu mobile sont organisés chaque année, avec un prize pool de 23 millions de dollars.

8. Hearthstone

Les organisateurs de tournois du jeu de cartes principal sur ordinateurs personnels ont pu faire le bonheur des gagnants des tournois pour 24 millions de dollars. Et ce montant ne manquera pas d’augmenter, car l’intérêt pour le produit de Blizzard ne faiblit pas.

7. PUBG

Le géniteur du sous-genre de la bataille royale s’est quelque peu relâché par rapport à l’année de sortie du jeu. Les disciplines émergentes de la bataille royale sur la scène des eSports remplacent facilement PLAYERUNKNOW’S BATTLEGROUND, mais le jeu est toujours au sommet avec 25 millions de dollars de prix.

6. Overwatch

Une suite au jeu de tir dépassé de Blizzard pourrait supplanter cette discipline sportive cybernétique. Le premier volet progresse depuis cinq ans – l’Overwatch League a été créée et le jeu a acquis la plus grande popularité aux États-Unis. Le prize money de la discipline est impressionnant – les organisateurs ont distribué 26 millions de dollars depuis fin 2016.

5. StarCraft II

La poursuite d’une œuvre légendaire a été accueillie avec joie par les fans. Les mécanismes du premier StarCraft sont devenus désespérément obsolètes, ce qui a poussé Blizzard à sortir la deuxième partie du jeu en 2010. Destiné au public sud-coréen, le jeu a instantanément conquis la majorité des fans et a généré 34 millions de dollars de revenus pour leurs équipes favorites.

4. League of Legends

Le principal concurrent du leader du marché dans le genre MOBA génère un énorme flux d’argent sur les différents add-ons au jeu. Mais dans le domaine du cybersport, League of Legends perd considérablement face à Dota 2, malgré ses gros bénéfices. En raison du manque d’intérêt des utilisateurs européens pour le jeu, LoL ne compte que 82 millions de dollars de prix dans les tournois majeurs.

3. Fortnite

Un jeu qui a discrètement supplanté PUBG comme le grand gagnant des batailles royales de cette année. Fortnite attire un public plus jeune en raison de sa nature colorée, proche de l’arcade, et de la particularité de construire rapidement des fortifications. 99 millions de dollars de prix depuis 2017, c’est un succès incroyable pour le principal cerveau d’Epic Games.

2. CS:GO

Counter Strike 1.6 et Counter Strike : Source devaient avoir une suite logique. Et en 2012, Valve a sorti Counter Strike : Global Offensive. Pendant longtemps, les organisations d’eSports n’ont pas apprécié les conditions mises en avant par Valve – les gagnants des tournois recevaient moins que les gagnants des événements Dota 2. Mais avec le développement de la discipline est venu l’argent. Les créateurs des tournois CS:GO ont versé 110 millions de dollars à leurs participants.

1. Dota 2

L’international dépasse à lui seul toute discipline sportive cybernétique en termes de prix. Valve a conquis le marché des jeux MOBA, tout en créant le jeu le plus populaire d’une génération. 230 millions de dollars sont versés par les organisateurs aux équipes, et ce montant augmente chaque année malgré la mévente de la discipline.