Los mejores premios de los eSports

El ciberdeporte es un deporte muy popular en el mercado de las apuestas. De evento en evento, las cuotas de las apuestas en los majors no hacen más que aumentar, el número de disciplinas no deja de crecer gracias a la creación de nuevos juegos, y la preparación de los jugadores profesionales hoy en día ha llegado a su límite. Las disciplinas de este material están clasificadas por la cantidad de dinero en premios que se otorga a los ganadores de los principales eventos.

grandes ganancias en eSports

10. Heroes of the Storm

Blizzard lanzó su homólogo Dota 2 en 2015, que nunca llegó a despegar en el mercado. A pesar de sus bajas calificaciones, los creadores del juego se volcaron inicialmente en el proyecto. Así, el dinero de los premios de los majors en los primeros años de la disciplina alcanzó los dos millones de dólares. Pero en 2018, el patrocinio del torneo cesó. El interés por la disciplina también se desvaneció, y la bolsa de premios total de todos los eventos fue de 18 millones de dólares.

9. Arena del Valor

Hace cinco años, era difícil imaginar que los juegos para móviles irían a la par con los de PC. Arena of Valor es el desarrollo de Tencent Games, que es un análogo de League of Legends. Cada año se celebran grandes torneos para el juego móvil, con una bolsa de premios de 23 millones de dólares.

8. Hearthstone

Organizers of tournaments on the main card game on personal computers were able to make the winners of Los organizadores de los torneos del principal juego de cartas en ordenadores personales consiguieron hacer felices a los ganadores de los torneos por 24 millones de dólares. Y esta cantidad seguramente crecerá a medida que el interés por el producto de Blizzard no decaiga.

7. PUBG

El progenitor del subgénero battle royale ha flojeado un poco respecto al año de lanzamiento del juego. Las disciplinas emergentes de battle royale en la escena de los eSports están sustituyendo fácilmente a PLAYERUNKNOW’S BATTLEGROUND, pero el juego sigue en la cima con 25 millones en premios.

6. Overwatch

Una secuela del obsoleto shooter de Blizzard podría suplir esta disciplina deportiva cibernética. La primera entrega lleva ya cinco años: se ha creado la Overwatch League, y el juego ha ganado la mayor popularidad en Estados Unidos. La dotación de premios de la disciplina es impresionante: los organizadores han repartido 26 millones de dólares desde finales de 2016.

5. StarCraft II

La continuación de algo legendario ha sido felizmente recibida por los fans. Las mecánicas del primer StarCraft se quedaron irremediablemente anticuadas, lo que hizo que Blizzard lanzara la segunda parte del juego en 2010. Dirigido al público surcoreano, el juego se ganó al instante a la mayoría de la afición y generó 34 millones de dólares de ingresos para sus equipos favoritos.

4. Liga de Leyendas

El principal competidor del líder del mercado en el género MOBA genera un enorme flujo de dinero en diversos complementos del juego. Pero en el ciberdeporte, League of Legends pierde considerablemente frente a Dota 2 a pesar de sus grandes beneficios. Debido a la falta de interés en el juego por parte de los usuarios europeos, LoL sólo tiene 82 millones en premios en los principales torneos.

3. Fortnite

Un juego que ha desbancado silenciosamente a PUBG como claro ganador de los battle royale de este año. Fortnite atrae al público más joven por su colorido, su carácter arcade y la característica distintiva de construir fortificaciones rápidamente. 99 millones de euros en premios desde 2017 es un éxito increíble para la principal creación de Epic Games.

2. CS:GO

Counter Strike 1.6 y Counter Strike: Source tenían que tener una secuela lógica. Y en 2012, Valve lanzó Counter Strike: Global Offensive. Durante mucho tiempo, a las organizaciones de eSports no les gustaron las condiciones planteadas por Valve: los ganadores de los torneos recibían menos que los ganadores de los eventos de Dota 2. Pero con el desarrollo de la disciplina llegó el dinero. Los creadores de los torneos de CS:GO pagaron 110 millones de dólares a sus participantes.

1. Dota 2

Sólo el ámbito internacional supera a cualquier disciplina ciberdeportiva en cuanto a premios. Valve ha acaparado el mercado de los juegos MOBA, al tiempo que ha creado el juego más popular de una generación. Los organizadores pagan 230 millones de dólares a los equipos, y esta cantidad aumenta cada año, incluso a pesar de la caída en línea de la disciplina.