Il cybersport è uno sport molto popolare sul mercato delle scommesse. Di evento in evento, le quote delle scommesse sui maggiori non fanno che aumentare, il numero di discipline è in costante crescita grazie alla creazione di nuovi giochi, e la preparazione dei giocatori professionisti al giorno d’oggi ha raggiunto il suo limite. Le discipline in questo materiale sono classificate in base alla quantità di premi in denaro dati ai vincitori degli eventi principali.
10. Eroi della tempesta
Blizzard ha rilasciato la sua controparte Dota 2 nel 2015, che non è mai veramente decollata sul mercato. Nonostante le sue basse valutazioni, i creatori del gioco sono stati inizialmente investiti nel progetto. Così il premio in denaro per i major nei primi anni della disciplina raggiunse i due milioni di dollari. Ma nel 2018, la sponsorizzazione del torneo è cessata. Anche l’interesse per la disciplina è svanito, e il montepremi totale per tutti gli eventi è stato di 18 milioni di dollari.
9. Arena del valore
Cinque anni fa, era difficile immaginare che il gioco mobile sarebbe andato a braccetto con quello per PC. Arena of Valor è lo sviluppo di Tencent Games, che è un analogo di League of Legends. I grandi tornei per il gioco mobile si tengono ogni anno, con un montepremi di 23 milioni di dollari.
8. Hearthstone
Gli organizzatori di tornei sul principale gioco di carte su personal computer sono stati in grado di rendere felici i vincitori dei tornei per 24 milioni di dollari. E questo importo è sicuro di crescere man mano che l’interesse per il prodotto di Blizzard non diminuisce.
7. PUBG
Il capostipite del sottogenere battle royale ha un po’ rallentato rispetto all’anno di uscita del gioco. Le discipline battle royale emergenti sulla scena degli eSports stanno facilmente sostituendo PLAYERUNKNOW’S BATTLEGROUND, ma il gioco è ancora al top con 25 milioni di premi in denaro.
6. Overwatch
Un sequel dell’antiquato sparatutto di Blizzard potrebbe soppiantare questa disciplina sportiva cibernetica. La prima puntata è andata avanti per cinque anni – la Overwatch League è stata stabilita e il gioco ha guadagnato la massima popolarità negli Stati Uniti. Il montepremi della disciplina è impressionante – gli organizzatori hanno dato via 26 milioni di dollari dalla fine del 2016.
5. StarCraft II
La continuazione di qualcosa di leggendario è stata accolta felicemente dai fan. Le meccaniche del primo StarCraft sono diventate irrimediabilmente obsolete, il che ha portato la Blizzard a rilasciare la seconda parte del gioco nel 2010. Rivolto al pubblico sudcoreano, il gioco ha immediatamente conquistato la maggior parte dei fan e ha generato 34 milioni di dollari di entrate per le loro squadre preferite.
4. Lega delle leggende
Il principale concorrente del leader di mercato nel genere MOBA genera un enorme flusso di denaro su vari add-on al gioco. Ma nel cybersport, League of Legends perde notevolmente rispetto a Dota 2 nonostante i suoi grandi profitti. A causa della mancanza di interesse per il gioco da parte degli utenti europei, LoL ha solo 82 milioni di premi in denaro nei tornei principali.
3. Fortnite
Un gioco che ha tranquillamente soppiantato PUBG come il chiaro vincitore della battle royale di quest’anno. Fortnite piace al pubblico più giovane per la sua natura colorata e arcade e per la caratteristica di costruire rapidamente delle fortificazioni. 99 milioni di premi in denaro dal 2017 è un successo incredibile per la principale creatura di Epic Games.
2. CS:GO
Counter Strike 1.6 e Counter Strike: Source erano destinati ad avere un seguito logico. E nel 2012, Valve ha rilasciato Counter Strike: Global Offensive. Per molto tempo, le organizzazioni di eSports non hanno gradito le condizioni poste da Valve – i vincitori dei tornei ricevevano meno dei vincitori degli eventi di Dota 2. Ma con lo sviluppo della disciplina sono arrivati i soldi. I creatori dei tornei di CS:GO hanno pagato 110 milioni di dollari ai loro partecipanti.
1. Dota 2
L’internazionale da solo supera qualsiasi disciplina sportiva cibernetica in termini di premi in denaro. Valve ha catturato il mercato dei giochi MOBA, creando il gioco più popolare di una generazione. 230 milioni di dollari sono versati dagli organizzatori alle squadre, e questa somma aumenta ogni anno nonostante il crollo online della disciplina.